Jak tým SpinGranny otestoval 6 000+ her

 

V lednu 2026 se v lisabonském kongresovém centru během akce UX Days for iGaming sešel malý tým analytiků a testerů, aby ověřil, jak se v praxi hledají konkrétní tituly v obřím lobby. Nešlo o „honbu za rekordy“, ale o kontrolu použitelnosti: jestli se hráč bez zbytečných kliků dostane k oblíbeným slotům i živým stolům. Vznikl proto audit 6 214 her, vedený QA specialistkou Janou Novákovou a datovým analytikem Petrem Dvořákem.

 

Metodika testu: sloty Book of Dead, Gates of Olympus a Sweet Bonanza

Nejprve se stanovila reprezentativní sada 180 titulů, které pokryly volatilitu, bonusové mechaniky i různé typy náhodnosti. Do „zlatého seznamu“ patřily například Book of Dead (rychlé free spiny), Gates of Olympus (kaskádové výhry) a Sweet Bonanza (cluster výplaty). V polovině této fáze tým porovnával i to, jak se stejné hry zobrazují v různých kategoriích na SpinGranny, aby se odlišilo vyhledávání podle názvu od vyhledávání podle mechaniky. Za 4 dny provedli 3 900 vyhledávacích dotazů a měřili průměrný čas nalezení hry: 11,4 s na desktopu a 14,8 s na mobilu.

 

Druhý krok byl „maraton kompatibility“: 1 200 her se spouštělo na třech prohlížečích a dvou verzích Androidu, protože nejčastější reklamace souvisejí s načítáním. Zvlášť se sledovaly hry s náročnějšími animacemi, jako Wolf Gold a Reactoonz, kde se občas projeví rozdíl v optimalizaci. U živých stolů se testovala stabilita streamu a přepínání kamer; referenčním bodem byl odkaz https://spingranny1-cz.com/live-casino/, který tým používal pro kontrolu konzistence kategorií. Z 860 spuštění live her selhalo 19 kvůli dočasné latenci nad 2,5 s, nejčastěji mezi 19:00–22:00 CET.

 

Live stoly: Lightning Roulette, Blackjack a Baccarat

U živých her se nehodnotila „výhodnost“, ale ergonomie: čitelnost limitů, srozumitelnost pravidel a rychlost připojení ke stolu. Lightning Roulette posloužila jako stresový test kvůli rychlému tempu a grafickým efektům, zatímco klasický Blackjack a Baccarat se použily pro porovnání UI při delším sezení. Testerka Klára Horáková zapisovala počet kroků od lobby ke stolu; medián byl 3 kliky, ale u některých filtrů se zvyšoval na 5, pokud se kombinoval poskytovatel + jazyk krupiéra.

 

Co odhalil audit filtrů a vyhledávání

Nejzajímavější část přišla při analýze „slepých míst“: tým našel 11 opakujících se situací, kdy hráč může minout správný titul, i když zná jeho název. V datech se ukázalo, že 7,2 % dotazů obsahovalo diakritiku nebo zkratku, kterou vyhledávač nebral jako ekvivalent. Další problém byl v tom, že některé hry měly dvojí pojmenování podle studia a podle turnajového režimu, což vedlo k duplicitám v kategorii „Novinky“.

 

  

  • 3 případy, kdy se slot zobrazil bez tagu „Buy Feature“, přestože ho hra podporovala.

  

  • 5 případů, kdy se live stůl objevil v „Ruleta“, ale ne v „Živé hry“.

  

  • 6 případů, kdy se výsledek hledání lišil mezi mobilní a desktopovou verzí.

 

 

Dopad na hráčskou zkušenost a odpovědné hraní

Zpráva z Lisabonu uzavřela, že největší přínos má sjednocení názvů a lepší tolerance vyhledávání, protože snižuje frustraci a zkracuje čas „bloudění“ v lobby. Tým doporučil také jasnější zobrazení informací o limitech u live stolů a viditelné označení rychlých her, které mohou svádět k impulzivnímu tempu. V interním shrnutí z 2. února 2026 stojí, že po úpravách by se průměrný čas nalezení titulu typu Book of Dead měl dostat pod 9 sekund a počet neúspěšných spuštění live her pod 1 % při běžném večerním provozu.




Diskuse